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跳过 Three.js,我的英雄场景使用了 Canvas 2D
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研究
信号强度 0.7
1 条来源
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跳过 Three.js,我的英雄场景使用了 Canvas 2D
一位WebGL开发者指出,使用Canvas 2D而非Three.js是合理选择。问题在于动画未使用delta-time,导致在高刷新率屏幕上运行速度过快。
2026-11-07
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