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跳过 Three.js,我的英雄场景使用了 Canvas 2D

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研究信号强度 0.71 条来源

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一位WebGL开发者指出,使用Canvas 2D而非Three.js是合理选择。问题在于动画未使用delta-time,导致在高刷新率屏幕上运行速度过快。

2026-11-07DDev.todev.to其他